home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 24 / Aminet 24 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 1998].iso / Aminet / game / role / Zngam206.lha / Zangband / z_update.txt next >
Text File  |  1998-02-02  |  11KB  |  203 lines

  1. This is a document file listing the changes in Zangband (compared to
  2. the standard Angband 2.8.1.) No long explanations, just a list. See
  3. code for details. In reversed chronological order (more or less):
  4.  
  5. --
  6. Zangband 2.0.6
  7. -Dos version compiled with Robert Ruehlmann's SVGA graphics+windows code
  8. -The option display_spell_flags works slightly better now (on windowed systems)
  9. -Free Action _almost_ negates the paralyzing effect of 'ancient curse'
  10. -Three new character classes: Warrior-Mage, Chaos Warrior and Monk
  11. -Three new (protective) item flags: Reflection, Auras of Fire and Electricity
  12. -Pattern Vaults implemented -- now any character can walk the Pattern
  13. -The artifacts you create yourself will be *identified* when created
  14. -Certain uniques may drop artifacts which 'belong' to them
  15. -Patch (by Daniel Nash): Wizard mode command to create specific artifacts
  16. -Patch (by Scott Bigham): Rods sort by recharging time left
  17. -Fixed a missing break which was crippling the "Summon Kin" code
  18. -Invulnerability no longer induces 'blindness' with graphics enabled
  19. -Hopefully fixed the char dump so that it no longer requires fp math unit
  20. -Certain ego items with digging actually receive + to digging
  21. -Empty dark levels are a lot less common early on now
  22. -Life magic Holy orb is resisted by non-evils (Hellfire works as before)
  23. -Detect Treasure / Objects also detects Treasure / Object 'monsters'
  24. -Only 'Assassins' (Rogues with Death magic) get a poisoned weapon when created
  25. -Warriors get the extra shots later than rangers
  26. -Lots of minor and cosmetic fixes
  27.  
  28. Bugfix release: 2.0.6b
  29. -Compiled the dos binary so that it asks for no confirmation with stairs
  30. -Birth.txt includes a description of monk attack types
  31. -Chaos Warriors get 'nasty' rewards much less often now
  32. -Fixed a missing break in self_knowledge
  33. -Fixed the 'Tunneling bug'
  34. -Quick-fixed the infamous 'two-eyed cyclopses bug' (for new characters)
  35. -Fixed a minor display bug with equippy chars which did not update correctly
  36. -The function calc_spells() should work a bit more logically now
  37. -Caine and Hagen had their drops mixed; fixed.
  38. -Dworkin may now carry the JoJ. Smeagol may still NOT carry the ... Ring
  39. -Fixed the potion icon bug
  40. -Also redrew / modified / added icons
  41.  
  42. --
  43. Zangband 2.0.5
  44. -Stuff from 2.8.2, including:
  45.         * Auto-knowledge of standard ego item flags
  46.         * The new generic "knowledge" command
  47.         * Preserve artifacts when creation fails
  48.         * 'Synchronized' compact objects+monsters when saving
  49.         * The old z-term.c replaced with the new one
  50.         * Monsters stay visible as long as they are being detected
  51.         * (Other bug fixes already present, like the stacking bug fix)
  52. -Fixed a bug which could cause teleport_player to hang the game
  53. -Fixed the "This race has no bonus power." message bug (zombies, skeletons)
  54. -Halflings can cook some food
  55. -Klackon powers changed: they _become_ faster, activate to spit acid
  56. -Dark Elves gain their power (magic missile) one level earlier now
  57. -Most Chaos attack spells are a bit cheaper for mages
  58. -Chaos loses Blink, new spell ('Wallbreaker') for chaotic wall destruction
  59. -Death Ray (in Necronomicon) works a lot more often now
  60. -Healing II replaced w/ 'Bless Weapon', of use to priests (artifacts resist)
  61. -Blessings of the Grail is no longer 'heavily blessed' :)
  62. -Explosive runes are no longer 'permanent rock'
  63. -Self knowledge gives some info about your racial power now
  64. -'Amber' skill rank (numeric value) is calculated differently now
  65. -Inscribe '.' in a (non-cursed) teleporting item to prevent teleporting
  66. -They will also not teleport you if have the disturb_other option set to FALSE
  67. -Vampiric weapons can heal a maximum of 100 hp per round
  68. -Random bow artifacts no longer get 'useless' (slay xxx) flags
  69. -Immunities are somewhat less common in random artifacts
  70. -The 'bias' code no longer produces arbitrary resistances for ego items
  71. -Better random names for random artifacts
  72. -Also, Julian Lighton's patch to fix crashes (w/ random artifacts) implemented
  73. -Wand of Rockets identifies itself if used (like other wands)
  74. -Scrolls of *identify* are a bit more common now
  75. -*Identify* gives correct info about Fear Resistance in an item
  76. -The temple buys blessed weapons
  77. -A certain artifact which is not in a_info will be cursed when created
  78. -Julian Lighton's ingenious new monster spell to summon 'relatives' added
  79. -The boring Terminator monster replaced w/ Warriors of the Dawn (from Hawkmoon)
  80. -Some of the highest level uniques can now summon Cyberdemons to help them
  81. -Some of the Lovecraftian uniques have been boosted up a bit
  82. -Some of the other uniques have been upgraded a bit as well
  83. -Groo behaves in a more Grooish manner now
  84. -Themis and Mnemosyne have the correct gender now
  85. -Fixed a display bug (on a PC, w/ a shapechanger + no graphics)
  86. -Again, more minor and cosmetic fixes
  87.  
  88. --
  89. Zangband 2.0.4
  90. -Correct version display
  91. -No less than 16 new player races (all new, although a few ideas are borrowed)
  92. -Recharging True replaced w/ Explosive Rune (explodes only if you stand on it)
  93. -Mages can choose Life magic (they are worse than paladins in it)
  94. -Death Knights (variant of the Paladin class) added
  95. -Warriors and Paladins become immune to fear at high levels
  96. -Rogues also get a (much weaker) backstab attack against fleeing foes
  97. -New vaults (vaguely based on ancient Egyptian tombs / temples)
  98. -Small levels have (initially) less monsters now (related to the level size)
  99. -More precautions to avoid (the rare) hangups when a small level is generated
  100. -Fixed a bug with spell selection (cmd5.c)
  101. -Rings of Flames etc. also give temporary resistance when activated
  102. -Rings of Flames etc. show their activation info now when *identified*
  103. -Weapons of fire will also work as light now
  104. -Slightly better, 'smart' generation of random artifacts
  105. -New summoning effects for 'wild magic'
  106. -Level based bonus to the racial power activation test
  107. -Ball of Radiation & Invoke Logrus (monster attacks) are functional now
  108. -Radiation effects changed slightly
  109. -A certain artifact which is not in a_info no longer gets RES_DISEN
  110. -Minor changes to the PC font (hopefully for the better...)
  111. -Slightly saner price calculation for random items
  112. -Slightly better prompts ("recite which prayer" vs "cast which prayer")
  113. -Other cosmetic and minor fixes
  114.  
  115. --
  116. Zangband 2.0.3
  117. -Rings of Flames, Ice and Acid can now be activated (for an obvious effect)
  118. -New vaults (some have their floor plans borrowed from Nethack)
  119. -Cosmetic fixes (documentation)
  120. -Game balance fixes
  121. -Kharis no longer crashes the spoiler generation
  122. -Evil jellies (like death molds and shoggoths) no longer show up in jelly pits
  123. -Better 'speech' for uniques that are afraid (/lib/file/monfear.txt)
  124. -Trump weapons can now also be activated for teleport
  125. -Ego weapon damage dice loaded properly
  126. -Amberites can now open doors, 'summon Amberites' no longer produces undead
  127. -Monster special resistances fully implemented
  128. -Grayswandir is a sabre now
  129. -Rings of high resistance stack now (Lordly Protection doesn't)
  130. -Fixed Rings of Extra Attacks
  131. -Curing also cures hallucination
  132. -Angels are fearless now
  133. -Nature's Wrath (spell) damage upgraded
  134. -Call Chaos sometimes produces highly destructive beams now
  135.  
  136. --
  137. Zangband 2.0.2
  138. -Internal version Angband 2.8.1, fake version (Z 2.0.2) displayed for commands
  139. -Finally updated (almost all of) the documentation!
  140. -Fixed more bugs in v_info
  141. -The stacking patch applied (fixes gold deleting all objects below it)
  142. -Redraw mana / hp after using racial powers & receiving rewards
  143. -Certain stationary monsters are fearless now
  144. -Priests can choose Life or Death magic (not both) + 1 from S / N / C
  145. -Some paladin prayers are slightly easier now
  146. -Sorcery spells are now available earlier (to make the realm more competitive)
  147. -Miscast Chaos spells may produce random "wild magic" effects
  148. -Miscast Death spells may hurt the player
  149. -Nature Awareness downgraded slightly
  150. -'Produce food' (Nature spell) renamed to 'Foraging' (no real reason, though)
  151. -Other cosmetic fixes+enhancements (Ball of Cold has no longer "Duration" :)
  152. -Different colours for the special player symbol (level dependent)
  153. -Nightwalker CAN_SPEAK moved to Raphael (where it belongs)
  154. -Rotting corpses and malicious leprechauns have phys